martes, 28 de agosto de 2018

3 Herramientas gratuitas para crear material educativo.

1. Generador de fichas de dominó con palabras e imágenes  es un programa en ingles, fácil y sencillo de usar con el cual puedes crear múltiples dominos con diversos temas y palabras que el software te brinda. El problema principal con este programa es que a la hora de escoger la imagen no te deja visualizarla antes de haber hecho el domino, solo te da el nombre de lo que se supone que va en la imagen además que no puedes personalizarlo con tus propias fotos.

2.   CreaComics este programa te permite crear cómics con una gran cantidad de personajes, cuadros de textos y escenarios para que lo puedas hacer a tu manera, Los contras son que sus imágenes ya pre-diseñadas no son muy bonitas estéticamente y el no dejarte utilizar imágenes externas para la elaboración de un cómic mas personalizado.

3. Generador online de mandalas con el puedes generar mandalas (es una estructura de diseños concéntricos que replican de alguna manera la composición fractal o repetitiva del Universo y de la naturaleza). Es muy facil y divertido. Te deja alterar el color y el grosor de las lineas de tus mandalas libremente..

martes, 21 de agosto de 2018


1. Safari: un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para macOS, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod touch y iPad)

2. Blender: Blender es un software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para después hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la escena. Incluye las tecnologías más utilizadas en el diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y modelado escultórico.

3. Adobe Photoshop: es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos. Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes.

4. Geogebra: es un software de matemáticas dinámicas para todos los niveles educativos que reúne geometría, álgebra, hoja de cálculo, gráficos, estadística y cálculo en un solo programa fácil de usar, ess también una comunidad en rápida expansión, con millones de usuarios en casi todos los países. GeoGebra se ha convertido en el proveedor líder de software de matemática dinámica, apoyando la educación en ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas y la innovación en la enseñanza y el aprendizaje en todo el mundo.

5. Unity: es un motor de desarrollo para la creación de juegos y contenidos 3D interactivos, con las características que es completamente integrado y que ofrece innumerables funcionalidades para facilitar el desarrollo de videojuegos. Gracias a Unity, puedes acceder a Smartphones, navegadores web, Xbox 360, Wii U y PS3, entre otros, donde podrás desarrollar juegos.

6. µTorrent: es un programa especializado en descargas de varios tipos, (videos, audios, libros, juegos, programas, etc.), es un cliente Bit Torrent, que utiliza el protocolo P2, que es un protocolo que permite la descarga de archivos de una manera eficaz entre pares, es decir, que se cargan y descargan los archivos a otras personas que descargan el mismo archivo. Esto se hace obteniendo la información directamente de las computadoras de los usuarios que la posean en la red, sin necesidad de estar sometidos a un servidor específico.

7. Godot Engine: Godot es un motor de videojuegos open source y multiplataforma, de interfaz muy amigable, para crear y desarrollar juegos en 2D y 3D. El motor funciona en Windows, OS X, Linux y BSD. Puede exportar los videojuegos creados a PC (Windows, OS X y Linux), teléfonos móviles (Android, iOS), y HTML5.

8. Java: es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos, que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser re compilado para correr en otra.

9. PSenit: es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.



martes, 14 de agosto de 2018

  1. Qué es diseño Web
  2. Qué es diseño Multimedia
  3. Qué es navegabilidad
  4. Qué  es interactividad
  5. Qué  es usabilidad 
  6. Qué es  arquitectura de la información
  7. Qué  es  la interacción
  8. Qué  es  la Teoría del color
  9. Qué  es  audio
  10. Qué  es  texto
  11. Qué  es  imagen
  12. Qué es   enlaces
  13. Qué es   video

Respuestas:

1. Es la creación, diseño, implementación y mantenimiento de sitios web.

2. Es la creación y diseño de diferentes medios audiovisuales, tales cómo la edición de vídeos, aplicaciones web, editoriales, diseño gráfico, etc.

3. Es la facilidad de desplazarse por medio de la web.

4. La capacidad que se tiene de interacción.

5. La facilidad de utilización para cumplir un objetivo en concreto.

6. Es la disciplina que se encarga de estructurar la información para un fácil manejo y correcta organización de ella.

7. Es la acción que se ejerce entre dos o mas objetos, personas, energías o entes.

8. Son las reglas básicas a la hora de mezclar colores para generar el efecto que se busca obtener.

9. Es el sistema de grabación, tratamiento, transmisión y reproducción de sonidos.

10. Es un conjunto de enunciados que busca transmitir un mensaje de manera ordenada por medio de un documento escrito.

11. Es la representación visual que manifiesta la apariencia de un objeto o ser ya sea imaginario o no.

12. Es el recurso que te permite dirigir al usuario a otro sitio de la web.

13. Es el sistema que te permite grabar una serie de imágenes y sonido para después poder ser producido en un medio audiovisual.

Vision artificial